Шта ХДР заправо значи
ХДР, или високи динамички опсег, описује способност екрана да репродукује шири опсег нивоа осветљености - од дубоких сенки до интензивних светлих делова - у оквиру једне слике. У практичном смислу, то значи да екран може истовремено да приказује светла и тамна подручја, а да једно не испере друго.
Концепт потиче из фотографије и кинематографије, где је хватање ширег тонског распона одувек представљало изазов. Када се примењује на технологију екрана, ХДР је дефинисан посебним стандардима: ХДР10, Долби Висион и ХЛГ (Хибрид Лог-Гамма) су најчешће референцирани, сваки са различитим захтевима за вршну осветљеност, дубину боје и руковање метаподацима.
За ЛЕД екране, физичке карактеристике панела чине имплементацију ХДР-а технички изводљивом и захтевнијом него на ЛЦД екранима.
Технички захтеви иза ХДР-а
ХДР није једина функција која се може укључити. Зависи од комбинације хардверских могућности које раде заједно.
Пеак БригхтнессСтандардни дисплеји обично раде у опсегу од 400–1000 нита. ХДР садржај се савладава на вршним нивоима осветљености од 1.000 нита (ХДР10) или до 4.000 нита и више (Долби Висион). Да би ЛЕД екран верно приказао ХДР садржај, његова максимална осветљеност мора да буде довољна да прикаже те истакнуте вредности - иначе се слика једноставно тон-мапира, смањујући визуелну корист.
ЛЕД екрани на отвореном често достижу 5.000–8.000 нита, што им даје довољно простора за ХДР рендеровање. Унутрашњи екрани обично раде на 600–1500 нита, а да ли могу заиста да испоруче ХДР зависи од тога како се том осветљеношћу управља у целом опсегу осветљености, а не само на врхунцу.
Дубина бита и прецизност у нијансама сивеХДР садржај је кодиран 10-битном или 12-битном дубином боје, у поређењу са 8-битним стандардом за СДР (Стандард Динамиц Ранге) садржај. 10-битни панел може представљати 1.024 нивоа по каналу боја, што је неопходно за глатке нагибе на светлом небу, тоновима коже и тамним областима сенки.
ЛЕД екрани који користе 16-битну интерну обраду - чак и када емитују 10-битне сигнале - имају тенденцију да производе глаткије прелазе у опсегу средњег и ниског осветљења, где је људско око најосетљивије на траке.
Волумен бојеСама гама боја не дефинише ХДР способност. Јачина боја се односи на опсег боја које екран може да репродукује у свом пуном опсегу осветљености. Екран може да покрије ДЦИ-П3 при 100 нита, али показује значајно смањену засићеност при 1000 нита. ХДР захтева доследну репродукцију боја при повишеној осветљености, што поставља захтеве за квалитет ЛЕД чипова и прецизност ИЦ драјвера.
Улаз и обрада сигналаЕкран мора да прима и правилно тумачи ХДР сигнале. Ово захтева ХДМИ 2.0 (или новији) или ДисплаиПорт 1.4 улаз, заједно са контролером који може да чита ХДР метаподатке. Статички метаподаци (који се користе у ХДР10) говоре екрану максимални и минимални ниво осветљености целог дела садржаја. Динамички метаподаци (који се користе у Долби Висион-у) прилагођавају мапирање тона оквир по кадар.
Ако пријемни контролер не подржава рашчлањивање ХДР метаподатака, слика може бити приказана погрешно - или исече светла места или погрешно представља нивое црне боје.
Како се ХДР примењује другачије на типове ЛЕД екрана
Индоор Фине- ЛЕД диодаДисплеји-фине висине (П1.2 до П2.5) се често користе у контролним собама, студијима за емитовање и врхунским{3}}конференцијским окружењима где је тачност боја важна. Ове апликације све више специфицирају ХДР компатибилност, посебно када су повезане са радним токовима видео продукције. Изазов овде је постизање довољне максималне осветљености уз одржавање ниских нивоа црне - што је директно повезано са дизајном односа контраста.
Вањски фиксни ЛЕДИнсталације на отвореном имају предност у осветљености, али се суочавају са другачијим ограничењем: амбијенталним светлом. На директној сунчевој светлости, перципирани однос контраста значајно опада, што утиче на то како ХДР садржај чита гледаоцу. Локално затамњење - техника која се користи у неким дизајнима спољних ормана - може побољшати перципирани контраст смањењем осветљености у тамнијим деловима слике.
ЛЕД за изнајмљивање и догађајеХДР је све релевантнији за догађаје уживо и фазе{0}}спремне за емитовање. Када се ЛЕД зидови појављују на снимцима камере, екран мора да буде компатибилан са поставкама ХДР снимања камере. Неусклађене гама криве између екрана и камере доводе до изоштрених-светлих делова или равних, недовољно експонираних-слика на екрану.
